韩国盔甲永远一个样 激战世界多元化

作者:紫阴

  定眼一看还真的什么都有战士的华丽游侠的朴实元素的雍容死灵的前卫.....(这些是我的角色)

  许多人都说激战的人物造形都没有韩国游戏的设计华美,而我的看法,应该是相反。我到认为,激战缺的只是没有像韩国盔甲那样重口味而已,但这不代表这是激战所需要的,反到来说,激战才有保有他多变的设计风格,独到丰富的路线。

  激战的设计风格,大概都是由世界各国的设计师,取自世界各地不同文化背景.艺术风格,而到了游戏,则将这些各地风格融会结合,成为适合游戏时空背景的新文化。所以它的风格路线,不像韩国游戏一样永远只用一种路线套用所有部份,同样风格盔甲卖了三.五十年;在激战,风格是多样的,透过各国设计师,将世界各地的艺术文化去芜存菁,结合融会,以致每每令玩家惊艳的视觉感叹,你可以体会明白更多美的定义,每到新章节,它便另辟新文化,新的美的定义,所以新章节一出,造型往往成为pve玩家关注的目标。

  其实激战人物根本不用像战魂.天2一样华美因为如果把激战造型也做的像战魂一样那激战就不是激战了玩起来就好像流於时下韩国的那些通俗造型失去了自己的特色

  别忘了,激战可是全球性的游戏,造形设计是设计给全世界玩家看的,所以华美当然也就只有激战专属的华美才有特色。有韩国母公司作为背后支援,却秉弃韩国一贯作风,而请全世界造形设计师,为充满文化内涵的故事背景做出切合的造型,应该是他相当成功的地方。

  若是一昧的将韩国造型定义为美的标准,那这情况就跟日本漫画一样,因为流行,所以就连现在的台湾漫画都模仿日本的,每个人都将别人一成不变的现象视为优点,到最后,美的定义从理所当然,变成了失去特色,越看越无味的东西,久了只是华美中见朴实;而激战这样独创的将既有的世界风格融合游戏前卫角度的观感,可以说是全世界玩家都可承认的"华美"应该才称的上是朴实中见华美吧。

  其实韩国的风格哪里好阿?当初最先这样设计的那个设计师可能才是最好的,之后的每个游戏都纷纷模仿他,当初玩天2时,看了那个造型的确是很感动,让人爱不释手,但是天2以后,这类造型越看越多,久了就有个心得.....其实我只要把当初的感动放在第1次看时就行了,因为这类造型一再出现,已经失去独特特色以后100款这样造型的游戏再出现我也不会觉得动心了,到不如温存第1眼看时的感动就够了.....

  现在来看激战,觉得还是激战的好,因为激战他有把这种现象弊除掉,光是风格,激战就永无定型。每每都有多样化的前卫风格出现,跟永远都是一个样的韩国盔甲相比,你们认为谁才是真正的好?

  简而言之呢,一成不变的韩国造型会让人感受不到实在的文化感......永远不在故事背景的文化设定,做真诚写实的描绘....

 

原文:http://blog.sina.com.cn/u/4acdd288010006rx

小编:很不错的指出了激战精彩的特色之处,小编在这里预祝作者紫阴同学在BLOG大赛中能够获奖!

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