主副职业搭配分析——幻术/僧侣

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作者:激战(GW)中文官方网站

 

    如果你想成为一个优秀的治疗者,幻术/僧侣是一个不错的选择。虽然没有了神恩的属性,但是幻术中快速施法的属性还是很好地弥补了这一点。作为一名幻术为主职的治疗者,当你受到敌人攻击时,你生存的能力也绝对要比一名主职为僧侣的治疗者强的多。

    如何分配属性点才比较合理呢?有个建议,你可以把属性集中在僧侣的治疗祷言和防护祷言上,以及幻术的快速施法和法术激励上。快速施法的属性点数绝对不可含糊,要知道幻术/僧侣是没有神恩的,所以快速施法在这里就显得相当的重要。对一般的幻术而言,这样的属性点搭配可能会显得过于保守一些,趋向于防守性质,像“能量抽取”、“能量分流”这一类的法力都不适合使用。这样的搭配主要是能让你更好地中断敌人的施法,对队友进行有力的治疗,从而保护队友们。

    如果你想变得攻击性强一点的话,你就选择僧侣的惩戒和幻术师的幻术属性。使用僧侣的“天惩纹章”和“神圣冲击”,将敌人击倒在地,再利用幻术的“幻影召唤”给对手造成持续的伤害。

    当然, 你也可以按照自己的想法来创造一个有个性的幻术/僧侣,平衡它的攻击性和防御性。比如说治疗祷言和幻术属性的搭配就是一个不错的搭配。

    以下是文中出现的一些技能解释,至于如何分配各属性点数及技能搭配,你可以自行研究后作出最优的搭配:

天惩纹章(Bane Signet) [纹章]
使目标敌人受到 (26~50) 点神圣伤害,若目标正在进行攻击,则会被击倒。

神圣冲击(Holy Strike)
 [技能]
触摸目标敌人,使其受到 (10~46) 点神圣伤害。若击中被击倒的目标,则使其额外受到 (10~46) 点的神圣伤害。

召唤幻影(Conjure Phantasm) 
[负面魔法]
使目标敌人遭受 5 点「生命衰减」,效果持续 (2~12) 秒。

(注:技能描述以游戏中出现的描述为准)

 


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