作者:瓦特
首先,本文大部分为个人观点,如有不足请大家谅解。
其次,本文部分内容,随着激战的更新会有变化,请大家谅解。
最后,本文部分内容包含网络用语,如有不便,请大家谅解。
正文:
第一部分:BUILD作为一个以技能选择为核心的竞技游戏,在不讨论操作的前提下,一个好的BUILD绝对可以完全克制对手或发挥出这个职业最大的实力。
和尚(Monk)在GVG时间里,主要作用就是保护自己的队友,最大限度的减少对手对已方队员的伤害,减少队友的死亡次数(这里特指保护型和尚,惩戒和尚不在本文讨论范围之内)。在现在在国服的更新情况来看 僧/刺 已是主流。主要技能如下(技能具体效果请自行查寻):
运势逆转 守护之灵(精神链接) 新生 祝福圣光(精英) 虔诚纹章 祛病术 影返 脱逃
运势逆转 守护之灵(精神链接) 治疗之触 祝福圣光(精英) 生命鼓舞 祛病术 影返 脱逃(戴维娜之吻)
当然,面对不同的对手,也可以做相应的变化,例如僧/战
运势逆转 守护之灵(精神链接) 治疗之触 戴维娜之吻 虔诚纹章 痊愈术(精英) 平衡态势 警惕姿态
运势逆转 守护之灵(精神链接) 新生 祝福圣光(精英) 虔诚纹章(生命鼓舞) 祛病术 平衡态势 警惕姿态(戴维娜之吻)
以上BUILD的核心技能: 新生 祝福圣光 运势逆转 守护之灵 精神链接 祛病术 虔诚纹章 生命鼓舞
新生作为只使用5能量的并回复大量生命的技能,成为和尚平时用的最多的技能之一,虔诚纹章更可以使和尚在帮队友补血的同时节省自己的能量以应付突发情况,祝福圣光在补血的同时解除一个负面魔法和一个症状。综上所述选用以上8个技能BUILD已经相当成熟,请自行搭配。(注:守护之灵与精神链接选一携带即可)
第二部分:和尚与和尚的区别
在一般的GVG对战中,会存在二名和尚,虽然是同一职业但是操作特点却非常不同,以国内玩家的叫法,他们分别是,鼓舞僧,防护僧。(以下内容不涉及一次完美的CALL人秒杀)
顾名思义鼓舞僧主要是通过生命鼓舞来帮助队友回复大量生命值,也是在防CALL中关键一步。而防护僧大部分时间在对队员的小量伤血进行回复,以及预CALL,帮助鼓舞僧赢得生命鼓舞的时间。
站位:提到这个问题必定带着大量经验存在,但大部分时间鼓舞僧站位偏后,防护僧站位靠前。多数会战时,双僧采用的多是平行站位或斜行站位,当然也有特例存在,根据场上的情况而定。
意识:再多的语言也不能取代经验所能带给你的帮助。防护僧要学会预CALL,观察对手的位置,已方队员的位置,关键队员的特别关注,争取在第一时间将精神链接或者守护之灵放上,在面对没有幻术技能增益抽取,增益粉碎的队伍时更可以提前将这二个技能放到自己认为马上要被CALL的队员身上。鼓舞僧在选择使用生命鼓舞时,要注意自己的位置,否则对手下一次使用假CALL(GVG技巧)倒下的将是自己。经验上看,对手的一次CALL人都伴有很明显的征兆例如:大部分对手的前移,自己中幻术技能羞愧,牵制(技能效果请自行查寻),对手幻/元的向前移动,对手两个战士的集中,对手主要攻击输出职业全部改变自己的朝向。在这点上我不能给你们更多的帮助见谅,希望对大家有用。
细节:防护鼓舞二僧要,一定要练到从中羞愧到切武器到放出第一个可对队友使用的技能不到1秒,中牵制二僧第一时间要解,学会第一时间取消纹章,咒文来防牵制。在有队友受到持续大量伤害的时候取消虔诚纹章马上用新生,再使用虔诚纹章或者其它技能。
保命:在与其它队友的配合下,一支合格的队伍,僧侣是不容易轻易死掉的。在自己被CALL,对手二战士催命到你身边上,马上使用脱逃,如果确定对手没有会心一击((技能效果请自行查寻),那你已经可以放心跑开了。通常情况下自己位置不好时会有战士追砍你,你可以通过使用影返来放战士风筝。经验上来讲,跑到已方中场保护元素,后面旗手(如果他在你附近)附近都可以相对安全,因为他们都有限制近战的技能,鼓舞僧可以多注意一下帮你吸收伤害的防护僧。
第三部分:装备与点数分配很长时间里我都使用一个点数分配:10 10 11 1,不管是和尚还是其它职业,这是最节省技能点数方法之一。
个人推建:
头部 神恩+1头部(生存者) 配 神恩+1符文{治疗+1头部(生存者) 配 治疗+1符文}
胸部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
腿部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
脚部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
手部 生存者 配 生命(协调) 或者 治疗+1符文 {生存者 配 生命(协调) 或者 神恩+1符文}
最终点数:
一般 神恩11+1+1 治疗10+1 防护10 影术1,
或者 神恩10+1 治疗11+1+1 防护10 影术1,
或者 神恩11+1 治疗10+1+1 防护10 影术1
武器个人推荐选择:
主手:PVP单手剑 +30生命剑把手 +5能量铸字(我拥有力量)
副手:神恩副手 +30生命 魔法技能回复时间减半(20%机率)
最后你将得到610左右的生命 47左右的能量 看你使用的生命多还是协调多了。
切换的武器:
主手:PVP单手剑 +30生命剑把手 -5能量铸字(力大于心)
副手:盾牌 +30生命把手 受到的伤害-5(幸运签)
最后你将得到610左右的生命 25左右的能量 看你使用的生命多还是协调多了。
双手:神恩双手杖 +30生命杖柄 +10能量铸字,-1能量再生(我的地盘我做主) 魔能的施法时间减半(发动机率:20%)魔法技能的回复时间减半(发动机率:20%)
当然,我说的并不全面,只是告诉大家,和尚最少要有二把武器 一把 相对高能量的,一把相对低能量的武器,在切武器是用低能量武器来顶羞愧再切回高能量武器来施法,或使用高能量武器使自己的能量值降到25以下再切换成低能量的武器用以破除死灵的技能枯萎和萎靡。
好了,此文基本完成,特别感觉能从头到脚看完的玩家,也特别感谢加隆无道,小刀小保对我的帮助,另外没有我的搭档鼓舞僧侣韩韩对我的长期信任我也是提高不起来的。此文算是对蓝眸妖精的一种支持。
注:如有不同观点,也请大家提出。
此处有一个翻译过外国人发的非常不错的关于和尚的文章 http://blog.sina.com.cn/u/1279058522
对原文的补充:
经过论坛朋友的帮助,另外以及一些讨论和实验得到的结论。
在GVG时,和尚由于站位靠后,不大容易成为目标,通常情况,在几次CALL失败后,对手有很大可能放弃CALL你。所以,点数分配方面可以选择WE队员们通用的分配方法,如下:
身上:
头部 神恩+1头部(生存者) 配 神恩+1符文
胸部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
腿部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
脚部 元素防护 或者 物理防护 配 防护+1符文
手部 生存者 配 生命(协调) 或者 治疗+1符文
最终点数:
一般 神恩12+1+1 治疗9+1 防护9+1 影术3,
主要武器:
主手:PVP单手剑 +30生命剑把手 +5能量铸字(我拥有力量)
副手:神恩副手 +30生命 魔法技能回复时间减半(20%机率)
最后你将得到610左右的生命 47左右的能量 看你使用的生命多还是协调多了。
切换的武器:
主手:PVP单手剑 +30生命剑把手 -5能量铸字(力大于心)
副手:盾牌 +30生命把手 受到的伤害-5(幸运签)
最后你将得到610左右的生命 25左右的能量 看你使用的生命多还是协调多了。
也可以选择如下武器:
主手:PVP单手剑 +5护甲剑把手 -5能量铸字(力大于心)
副手:盾牌 +30生命把手 受到的伤害-5(幸运签)
原文中的分配方法与补充的分配方法总治疗量低3%左右,生存能力方面原文中的比补充的高5%左右。具体情况可以根据自己的需要选择。
关于伤害与防御大家可以参看网页:http://gw.replays.net
关于衣服装备上的选择,下面引用一段话:
激战盔甲防御是依照攻击在盔甲不同部件而起效果的,这里假设总共有100次物理攻击:
头:承受12.5次攻击(如果敌人站在高地,头部盔甲承受的攻击次数会增加)
胸:承受37.5次攻击。胸部盔甲承受所有的直接伤害性质的魔法攻击。
手:承受12.5次攻击。
腿:承受25次攻击。
脚:承受12.5次攻击。
这种设计跟世面上我所知的所有网游都不一样,看起来似乎匪夷所思,但是激战的防御系统确实是这样运作的。
这些数据经过美服欧服玩家实测验证并得到过官方开发组的证实。
经过实验部分魔法攻击效果与上面相同,以无名岛的闪电导师为例,他的闪电球命中胸部居多,而你不移动时,100%命中胸部。
在祛病术,运势逆转,精神链接,祝福圣光,虔诚纹章几个技能上,14点神恩所带来附加治疗效果带来的效果略大于13点,祝福圣光与虔诚纹章则有显著提高。具体使用哪个,视队友与战场情况而定。
关于细节的补充:
使用低能量武器,能有效的减少对方幻术的能量潮涌以及法力燃烧所能给你的伤害。
在逃跑时,转身,从背部受到的物理伤害必为重攻,但仍然建议直接转身逃走,视情况而定。
1/4与3/4:
首先请大家知道一件事精神链接,守护之灵,运势逆转和生命鼓舞的施法时间为1/4秒也就是0.25秒,而新生与祝福圣光的施法时间为3/4秒也就是0.75秒。
所以建议在GVG操作中当有队友大量失血,也就是他成为对手主要目标后所使用的操作:
防护僧:精神链接(0.25)>运势逆转(0.25)>祝福圣光(0.75) 总用时1.25秒 使用能量 25
鼓舞僧:守护之灵(0.25)>生命鼓舞(0.25)>新生(0.75) 总用时1.25秒 使用能量 25
精神链接与守护之灵能有效的减少对手的伤害,而同时加到此人身上的原因也是因为对手幻术技能增益粉碎与增益抽取,运势逆转虽然只对一次攻击有效果,却可以为二个和尚争取多0.5秒的时间而附带的45点治疗效果与吸收的58点(假设防护点数为10,神恩为14)可以当作多加了103点血,比新生的105+45只少了47点。
其次,本文部分内容,随着激战的更新会有变化,请大家谅解。
最后,本文部分内容包含网络用语,如有不便,请大家谅解。
正文:
第一部分:BUILD作为一个以技能选择为核心的竞技游戏,在不讨论操作的前提下,一个好的BUILD绝对可以完全克制对手或发挥出这个职业最大的实力。
和尚(Monk)在GVG时间里,主要作用就是保护自己的队友,最大限度的减少对手对已方队员的伤害,减少队友的死亡次数(这里特指保护型和尚,惩戒和尚不在本文讨论范围之内)。在现在在国服的更新情况来看 僧/刺 已是主流。主要技能如下(技能具体效果请自行查寻):
运势逆转 守护之灵(精神链接) 新生 祝福圣光(精英) 虔诚纹章 祛病术 影返 脱逃
运势逆转 守护之灵(精神链接) 治疗之触 祝福圣光(精英) 生命鼓舞 祛病术 影返 脱逃(戴维娜之吻)
当然,面对不同的对手,也可以做相应的变化,例如僧/战
运势逆转 守护之灵(精神链接) 治疗之触 戴维娜之吻 虔诚纹章 痊愈术(精英) 平衡态势 警惕姿态
运势逆转 守护之灵(精神链接) 新生 祝福圣光(精英) 虔诚纹章(生命鼓舞) 祛病术 平衡态势 警惕姿态(戴维娜之吻)
以上BUILD的核心技能: 新生 祝福圣光 运势逆转 守护之灵 精神链接 祛病术 虔诚纹章 生命鼓舞
新生作为只使用5能量的并回复大量生命的技能,成为和尚平时用的最多的技能之一,虔诚纹章更可以使和尚在帮队友补血的同时节省自己的能量以应付突发情况,祝福圣光在补血的同时解除一个负面魔法和一个症状。综上所述选用以上8个技能BUILD已经相当成熟,请自行搭配。(注:守护之灵与精神链接选一携带即可)
第二部分:和尚与和尚的区别
在一般的GVG对战中,会存在二名和尚,虽然是同一职业但是操作特点却非常不同,以国内玩家的叫法,他们分别是,鼓舞僧,防护僧。(以下内容不涉及一次完美的CALL人秒杀)
顾名思义鼓舞僧主要是通过生命鼓舞来帮助队友回复大量生命值,也是在防CALL中关键一步。而防护僧大部分时间在对队员的小量伤血进行回复,以及预CALL,帮助鼓舞僧赢得生命鼓舞的时间。
站位:提到这个问题必定带着大量经验存在,但大部分时间鼓舞僧站位偏后,防护僧站位靠前。多数会战时,双僧采用的多是平行站位或斜行站位,当然也有特例存在,根据场上的情况而定。
意识:再多的语言也不能取代经验所能带给你的帮助。防护僧要学会预CALL,观察对手的位置,已方队员的位置,关键队员的特别关注,争取在第一时间将精神链接或者守护之灵放上,在面对没有幻术技能增益抽取,增益粉碎的队伍时更可以提前将这二个技能放到自己认为马上要被CALL的队员身上。鼓舞僧在选择使用生命鼓舞时,要注意自己的位置,否则对手下一次使用假CALL(GVG技巧)倒下的将是自己。经验上看,对手的一次CALL人都伴有很明显的征兆例如:大部分对手的前移,自己中幻术技能羞愧,牵制(技能效果请自行查寻),对手幻/元的向前移动,对手两个战士的集中,对手主要攻击输出职业全部改变自己的朝向。在这点上我不能给你们更多的帮助见谅,希望对大家有用。
细节:防护鼓舞二僧要,一定要练到从中羞愧到切武器到放出第一个可对队友使用的技能不到1秒,中牵制二僧第一时间要解,学会第一时间取消纹章,咒文来防牵制。在有队友受到持续大量伤害的时候取消虔诚纹章马上用新生,再使用虔诚纹章或者其它技能。
保命:在与其它队友的配合下,一支合格的队伍,僧侣是不容易轻易死掉的。在自己被CALL,对手二战士催命到你身边上,马上使用脱逃,如果确定对手没有会心一击((技能效果请自行查寻),那你已经可以放心跑开了。通常情况下自己位置不好时会有战士追砍你,你可以通过使用影返来放战士风筝。经验上来讲,跑到已方中场保护元素,后面旗手(如果他在你附近)附近都可以相对安全,因为他们都有限制近战的技能,鼓舞僧可以多注意一下帮你吸收伤害的防护僧。
第三部分:装备与点数分配很长时间里我都使用一个点数分配:10 10 11 1,不管是和尚还是其它职业,这是最节省技能点数方法之一。
个人推建:
头部 神恩+1头部(生存者) 配 神恩+1符文{治疗+1头部(生存者) 配 治疗+1符文}
胸部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
腿部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
脚部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
手部 生存者 配 生命(协调) 或者 治疗+1符文 {生存者 配 生命(协调) 或者 神恩+1符文}
最终点数:
一般 神恩11+1+1 治疗10+1 防护10 影术1,
或者 神恩10+1 治疗11+1+1 防护10 影术1,
或者 神恩11+1 治疗10+1+1 防护10 影术1
武器个人推荐选择:
主手:PVP单手剑 +30生命剑把手 +5能量铸字(我拥有力量)
副手:神恩副手 +30生命 魔法技能回复时间减半(20%机率)
最后你将得到610左右的生命 47左右的能量 看你使用的生命多还是协调多了。
切换的武器:
主手:PVP单手剑 +30生命剑把手 -5能量铸字(力大于心)
副手:盾牌 +30生命把手 受到的伤害-5(幸运签)
最后你将得到610左右的生命 25左右的能量 看你使用的生命多还是协调多了。
双手:神恩双手杖 +30生命杖柄 +10能量铸字,-1能量再生(我的地盘我做主) 魔能的施法时间减半(发动机率:20%)魔法技能的回复时间减半(发动机率:20%)
当然,我说的并不全面,只是告诉大家,和尚最少要有二把武器 一把 相对高能量的,一把相对低能量的武器,在切武器是用低能量武器来顶羞愧再切回高能量武器来施法,或使用高能量武器使自己的能量值降到25以下再切换成低能量的武器用以破除死灵的技能枯萎和萎靡。
好了,此文基本完成,特别感觉能从头到脚看完的玩家,也特别感谢加隆无道,小刀小保对我的帮助,另外没有我的搭档鼓舞僧侣韩韩对我的长期信任我也是提高不起来的。此文算是对蓝眸妖精的一种支持。
注:如有不同观点,也请大家提出。
此处有一个翻译过外国人发的非常不错的关于和尚的文章 http://blog.sina.com.cn/u/1279058522
对原文的补充:
经过论坛朋友的帮助,另外以及一些讨论和实验得到的结论。
在GVG时,和尚由于站位靠后,不大容易成为目标,通常情况,在几次CALL失败后,对手有很大可能放弃CALL你。所以,点数分配方面可以选择WE队员们通用的分配方法,如下:
身上:
头部 神恩+1头部(生存者) 配 神恩+1符文
胸部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
腿部 元素防护 或者 物理防护 配 生命(协调)
脚部 元素防护 或者 物理防护 配 防护+1符文
手部 生存者 配 生命(协调) 或者 治疗+1符文
最终点数:
一般 神恩12+1+1 治疗9+1 防护9+1 影术3,
主要武器:
主手:PVP单手剑 +30生命剑把手 +5能量铸字(我拥有力量)
副手:神恩副手 +30生命 魔法技能回复时间减半(20%机率)
最后你将得到610左右的生命 47左右的能量 看你使用的生命多还是协调多了。
切换的武器:
主手:PVP单手剑 +30生命剑把手 -5能量铸字(力大于心)
副手:盾牌 +30生命把手 受到的伤害-5(幸运签)
最后你将得到610左右的生命 25左右的能量 看你使用的生命多还是协调多了。
也可以选择如下武器:
主手:PVP单手剑 +5护甲剑把手 -5能量铸字(力大于心)
副手:盾牌 +30生命把手 受到的伤害-5(幸运签)
原文中的分配方法与补充的分配方法总治疗量低3%左右,生存能力方面原文中的比补充的高5%左右。具体情况可以根据自己的需要选择。
关于伤害与防御大家可以参看网页:http://gw.replays.net
关于衣服装备上的选择,下面引用一段话:
激战盔甲防御是依照攻击在盔甲不同部件而起效果的,这里假设总共有100次物理攻击:
头:承受12.5次攻击(如果敌人站在高地,头部盔甲承受的攻击次数会增加)
胸:承受37.5次攻击。胸部盔甲承受所有的直接伤害性质的魔法攻击。
手:承受12.5次攻击。
腿:承受25次攻击。
脚:承受12.5次攻击。
这种设计跟世面上我所知的所有网游都不一样,看起来似乎匪夷所思,但是激战的防御系统确实是这样运作的。
这些数据经过美服欧服玩家实测验证并得到过官方开发组的证实。
经过实验部分魔法攻击效果与上面相同,以无名岛的闪电导师为例,他的闪电球命中胸部居多,而你不移动时,100%命中胸部。
在祛病术,运势逆转,精神链接,祝福圣光,虔诚纹章几个技能上,14点神恩所带来附加治疗效果带来的效果略大于13点,祝福圣光与虔诚纹章则有显著提高。具体使用哪个,视队友与战场情况而定。
关于细节的补充:
使用低能量武器,能有效的减少对方幻术的能量潮涌以及法力燃烧所能给你的伤害。
在逃跑时,转身,从背部受到的物理伤害必为重攻,但仍然建议直接转身逃走,视情况而定。
1/4与3/4:
首先请大家知道一件事精神链接,守护之灵,运势逆转和生命鼓舞的施法时间为1/4秒也就是0.25秒,而新生与祝福圣光的施法时间为3/4秒也就是0.75秒。
所以建议在GVG操作中当有队友大量失血,也就是他成为对手主要目标后所使用的操作:
防护僧:精神链接(0.25)>运势逆转(0.25)>祝福圣光(0.75) 总用时1.25秒 使用能量 25
鼓舞僧:守护之灵(0.25)>生命鼓舞(0.25)>新生(0.75) 总用时1.25秒 使用能量 25
精神链接与守护之灵能有效的减少对手的伤害,而同时加到此人身上的原因也是因为对手幻术技能增益粉碎与增益抽取,运势逆转虽然只对一次攻击有效果,却可以为二个和尚争取多0.5秒的时间而附带的45点治疗效果与吸收的58点(假设防护点数为10,神恩为14)可以当作多加了103点血,比新生的105+45只少了47点。