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激战:NCsoft关于最新掉落机制变更的解说

作者:NCsoft 来源:激战官方 日期:2007年04月25日

  *Farm:不断反复对游戏中某单一怪物进行击杀以获得奖励的行为。

  *Solo:本文特指不带佣兵和英雄,喜欢独自打怪,获取奖励的行为。

  很多玩家一直在注意本周更新后,关于掉落的修改。玩家很想知道修改后掉落是否会影响到他们的游戏体验和获取物品的几率。因此,我们向开发团队咨询了一些关于掉落的设计。

  我们的底线很简单,要让普通的玩家更容易賺钱,要让高级玩家在获取高级物品时不会破坏游戏的经济系统。掉落的调整并不是全局性的,而是有选择性的,高端玩家获取极品的机会并没有被削减。

  还是来看看我们的开发人员是怎么说的吧。

  为什么我们要对单刷进行修改?

  每个人玩GW的方式都各有不同,我们的目标就是让每一种游戏方式都物有所值,劳而有获。Farm一直以来都是一个颇有争议的话题,因为Farm会破坏游戏的经济,损害其他人的利益。但是我们还是力争能够给那些喜欢solo的玩家以更多的乐趣。

  我们最近的更新有一个主题,那就是要让普通玩家能够获得更多的游戏奖励,包括那些普通的,喜欢独来独往的玩家,他们将获得更多的金币和普通物品。

  我们又把那些高端的solo玩家从人群中分离了出来。他们的游戏方式将不再能获得很多的金币,取而代之的是一些高级的稀有物品,他们可以通过出售这些物品来获利。

  二者之间有一个很大的区别。高端的玩家肯定要比普通的玩家持有的金币要多。这是非常正常的。当玩家向其他人出售高级物品来换取金币时,会让游戏的经济循环更加有趣和真实。这种行为着实促进了游戏经济的发展和流通,而以此获得的金币是游戏中已有的金币。只有通过单刷迫使系统创造大量新金流入经济系统,才会损害游戏的经济平衡。

  根据GW的掉落设计,在以前,Solo所获得的金币是组队的8倍。因此,单刷的玩家才会如此乐此不疲地去刷某些特定的怪物,他们通常可以获取超过8倍以上的金币,只要投入的时间够长,获取甚至可能是10倍、20倍、30倍。打钱工作室也会因此猖獗起来,所以如果1个单刷的玩家可以比普通玩家多获得20倍的利润,那么通过某些违禁的手段,他就可能创造200倍甚至更高的利润。

  这笔巨大的金币一旦流入游戏的经济之中,将会使物价飞涨,造成通货膨胀。结果就是普通玩家手中的金币都变成了废纸。

  为了解决这个问题,我们修改了一些怪物的设定,例如提高了怪物的AI,使它们不再能够成为某些人的摇钱树。但是这样的修改却也损害了其他玩家的游戏乐趣。

  参看最近我们对正常模式的修改,正是要让普通玩家获得更多的利益和乐趣。我们一直想降低正常模式下怪物的AI,例如躲避AOE、不再围攻玩家等等。但是这些机制去除之后,我们要确定打钱工作室同样无机可乘。

  综上,为了解决这些问题,我们将掉落与队伍大小绑定在了一起,直接的金币收益将与其他游戏方式所获得的物品所挂钩。但是我们仍然想给那些喜欢solo的玩家一些空间,毕竟solo很有趣,也是一条财路。所以solo的玩家所获得的金币会略微多一些,我们还添加了一些非常珍贵的道具,这些道具将不受新掉落规则的限制,所以喜欢单刷的玩家可以通过单刷来获得这些物品。

  新添加的掉落限制究竟有什么用?

  我们的目标就是不减少单刷玩家的收益和乐趣,但是这些收益要通过其他的途径来获得,而不是通过Farm>>>卖店来积累财富,收获来的物品应该交易给玩家,而并非是NPC。

  在没有掉落限制的情况下,玩家单人solo会获得全部的掉落物品,然而组队则只能获得一部分的掉落物。因此,单人solo获取物品是组队的8倍。

  在有了掉落限制之后,玩家单人solo仍然会获得比组队更多的掉落物,只是这种数量上的差距没有以前那么明显了。

  至于单人solo所获得的掉落物数量具体减少了多少是不可能统计出来的,因为每个玩家的solo方式是各不相同的,而且整个过程包含了许多随机因素。不过掉落限制基本上遵从以下原则:

  •在普通大小的队伍中(包括组有英雄和佣兵的队伍),掉落限制基本上对玩家没有任何影响。同时,玩家还会发现在正常模式中组队打宝比以前容易了。而且在新加入的困难模式中组队,玩家还可以获得更好更多的掉落物。因此,现在组队将会比以前收益更加丰厚。

  •对于那些偶尔上线去solo的玩家来说(尤其是那些不带佣兵和英雄的玩家),他们将会发现单人solo将会比以前容易的多,因为怪物的反刷AI设定被削弱了,掉落惩罚也去除了。许多过去无法有效进行solo的build,现在将可以重新派上用场了。因此,休闲型的solo玩家将会发现单人solo比以前更容易,即使在有了掉落限制的情况下,他们还是可以获得更多的物品收益。

  •对于那些纯粹依靠Farm来获利的玩家来说,掉落限制机制将会对其产生不可忽视的影响。他们通过单人solo所获得的金币与普通物品,将会比以往少很多。金币与普通掉落物品是不受队伍人数决定的,而是受许多随机因素的影响,这种变化很难用数字来量化,但与队伍人数无关。

  纯粹依靠Farm来获利的玩家现在只要以组队形式进行打宝,所获得的金币与普通掉落物品将会是以往单人solo的两倍。虽然金币与普通物品的掉落减少了,但是其它特定类物品的掉落率完全不受影响。比如,技能秘典完全不受掉落限制的影响,因此技能秘典的掉落在单人solo情况下还是和以前一样。因此,高级solo玩家会发现solo特定类的物品仍然是单人solo比组队更容易些。不过如果他们想要像以前一样获利,他们就必须要改变过去的方式。

  如果玩家打宝变得更加困难的话,难道不会迫使玩家从专业Farmer那里用金钱购买金币了吗?

  我们的目的在于让普通玩家能够更容易地获利,以便让他们可以买到所需要的物品,而不是进行现金交易。这样也可以引导那些高级玩家通过出售物品来获取金币,而不是制造出大量的金币,从而破坏了GW的经济系统。

  我们是这样让普通玩家获利的:

  我们移除了正常模式中怪物的高等AI;我们也解除了一些人为的限制,例如某些Solo build无法使用,反复刷怪的掉落惩罚等等。在困难模式中,玩家也可以获得更多的金币以及三倍的稀有物品掉落,而且还能获得最新加入的物品。

  我们是这样来保护激战的经济系统不受通货膨胀影响的:

  企图利用Farm来获得金币的专业Farmer现在将会和普通玩家一样,Farm每小时只能获得2到3倍的金币收益。

  我们是这样来让专业Farmer“转移商业目标”的:

  我们加入了具有很高商业价值的新物品,它们不受掉落限制,而却都是紧俏商品,专业solo玩家可以通过获取这样的物品来发财。游戏的经济系统也得以保全。

  相关的附加改动都有什么?

  所有以下的物品,将不受掉落限制影响:

  •技能秘典

  •各类卷轴

  •染料

  •稀有材料,例如心灵之玉

  •所有金色物品

  •所有绿色物品

  •活动物品

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