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激战:激战美服:10月25日更新情报二

作者:激战(GW)北美官方网站 来源: 日期:2006年10月27日
新染色系统
‧新染色系统将纯色染以及混色染的外观变得更美。新的染色系统只会影响更新后进行新染色效果的装备,旧有已染色的装备颜色效果将不受影响。
‧藉由防具商人制作的装备自即日起改为灰色,若您想要在染色后想要回复原有装备制作颜色,只需使用灰色染料染回即可。即日起商人会开始贩卖灰色染料取代染料消除剂。

‧新增白色以及咖啡色,可透过猎杀怪物随机掉落。

‧于创造角色时新增银色至装备颜色选择列表内。

‧新的染色系统让您在进行多色混染前,有机会先预览染色后的实际样貌。
新伤害显示方式
‧新的伤害讯息显示让您可以一览对手对您施放的技能,当将鼠标移至技能上时便可阅读详细的技能说明。

‧于角色上方显示的各种类数值显示增大,而现对于伤害值、治愈值、及经验值可藉由新增的动画效果来更简易分辨种类。

‧当受到敌方技能攻击时,伤害数值显示旁将也显示该敌人所使用的技能缩图;您可透过菜单内的环境设定选项,将此技能缩图显示改为技能名称显示。
巴萨泽荣誉值
‧各项PVP战斗中可以获得的巴萨泽荣誉值调整为两倍!

‧在高等的竞技场,现在每一杀敌数可获得40荣誉值、每一场胜利可获50荣誉值、每一场完美的胜利可获得50荣誉值、连续5场优胜则可获得50荣誉值。

‧英雄之路中,每一杀敌数玩家可获得40荣誉值、每一场胜利依据地图的不同将获得 200~800 荣誉值、而每一场完美的胜利可获得200荣誉值。

‧在公会战上,每一杀敌数可获得40荣誉值、每一场胜利会依据对手公会的排名高低可获得 1000~4000 荣誉值、每一场完美的胜利则可以获得 200~800 荣誉值。

‧在同盟战与对战任务中,每一杀敌数现在将可获得6荣誉值。
佣兵控制
‧您可以透过罗盘上新增的控制按键来控制您的佣兵。当点选罗盘上佣兵的按键,再将旗帜放置于任何罗盘上或画面中您希望佣兵前往的地点,佣兵会依据您的指示自动往该地点前进。
强化英雄/佣兵人工智能
‧英雄以及佣兵现将对于本身遭受到的病症和精疲力竭来选择所将施展的技能,亦会在使用窃取敌方技能时考虑自己的属性点数等级、与暗杀者连锁技能的配置。

‧增进英雄以及佣兵对于一些重要技能组合的反应。

‧英雄以及佣兵将拥有更多的技能相关知识,因此他们在选择使用技能时更加恰当。

‧英雄以及佣兵对控制自我能量上的消耗。

‧英雄与佣兵执行拖曳式的拉怪方式效果更佳。

‧英雄与佣兵对于远离范围性伤害魔法的反应更佳。

‧英雄与佣兵将以较近距离方式队形行进在队长附近,而自动构成近战系将在前方,距离系角色或是施法系则在后方的排列。

‧若队长并未指定英雄或是佣兵前往的特定地点,英雄便会自动跟随所属的玩家角色,佣兵则会自动跟随队长。

‧英雄以及佣兵也学会如何嬉戏。
增进怪物人工智能
‧怪物在体力值良好、或判断即将杀死对手时,遭遇范围攻击时将不再逃跑。

‧近战系怪物在较易遭受范围法术攻击情况下,将更有智慧的保持分散队形避免伤害。
游戏设定变更
‧宝箱中物品的稀有度已适当调整随机化设定。

‧取消PVP战斗中更换装备功能。

‧修复因地形因素导致角色卡点无法移动的状况。新增指令/stuck,角色若再遭遇卡点状况可使用此指令脱身。头衔系统变更

‧宝箱猎人与智者头衔将更有助于玩家拆解道具升级组件时的损坏机率,每上升一个阶级,拆解道具损坏率由基本的50%机率开始,于每次头衔进阶而下降3%。

‧英雄、斗士以及勇士头衔将有助于提升可累积巴萨泽荣誉值上限,英雄头衔历程的前1~5个阶级,每上升一阶便增加2000巴萨泽荣誉值上限,继5阶之后每提升一阶级将增加5000巴萨泽荣誉值上限,而斗士以及勇士头衔历程则在每晋升一阶将增加5000巴萨泽荣誉值上限。
加工材料仓库
‧加工材料仓库原为二部曲专属的功能,现将提供所有章节玩家使用。
使用者接口更新
‧当在组成队伍时,玩家可以配合按下Ctrl键再点选技能快捷工具栏上任一技能图示,便可于队伍频道公告自己所有技能配置。

‧指定目标指令现将在该目标受到攻击后自动维持30秒,并不会在使用目标者变更攻击目标时所取代。

‧进行公会战时,该队伍占领圣坛,新增时间计量表显示剩余时间显示,直到获得士气提升效果为止。

‧任何种类PVP战斗,在计分表选项中新增『队伍信息』来显示双方队伍体力与队伍士气摘要。

‧新增于登入画面时“隐藏游戏接口”让玩家可将画面如同屏幕保护程序般显示。而当选择此模式时游戏程序将同样继续下载更新。

‧文字与配音语系现可独立于功能选项内提供玩家选择。

‧新增下列功能选项:当按下「Esc」时不会关闭窗口、在技能字段不显示技能说明、在技能效果区不显示技能说明。
装备平衡更新
‧降低在星岬寺防具制作的费用。

‧更新在丹拉维圣地所贩卖的斧属性,原永久性附加属性 +25 体力修改为 + 5 能量。

‧更新在丹拉维圣地所贩卖的弓,原永久性附加属性+10防御修改为+5能量。

‧将部分「火焰 喷火者」斧头的附加属:技能回复时间减半(发动机率 15%)更新为(发动机率 10%)。

‧绿色武器法杖、武器商人贩卖法杖、收藏家法杖所原附有的减少特定属性魔法技能回复时间的效能(20%机率)将修改为永久性减少所有魔法技能回复时间(20%机率)。

‧更新在崩坏前阿斯卡隆藉由冒险任务所获得的剑之附加属性,由原有的永久性+5防御(当受加持时)的效果修改为永久性+15%伤害(当体力高于50%)。

‧更新战士「无畏者」及「巨龙」防具对元素伤害+10防御的效果,使其防御数值依防具附加的徽记来决定。

‧更新战士「哨兵」系列防具对元素伤害+20防御(需求 13力量)的效果,使其防御数值依防具附加的徽记来决定。

‧更新死灵法师「受难者」系列防具受到神圣伤害时增加的数值为:胸部+6、腿部+4、其余+2,取代以往所有部位防具都是+5的设定。

‧暗杀者「破坏者」、「渗透者」及「先锋」系列防具,附加属性为:对所有物理伤害+10防御及对特定种类物理伤害额外再+10,移除原本关于降低病症的加成,使其防御数值依防具附加的徽记来决定。

‧移除石拳护手在各种情况下防御-5的惩罚,使其防御数值依防具附加的徽记来决定。

‧移除副官头盔在各种情况下对物理伤害防御-10的惩罚,使其防御数值依防具附加的徽记来决定。

‧更新首部曲及二部曲最高等级头饰的附加属性,使其具有能量+1,来配合三部曲新增的PVP装备创造系统。已经存在的战士头部防具,其附加效果不受影响。

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