作者:紫阴
这几天PVP真的有很大的不同,有在国际PVP的人会发现,每一场4V4几乎不超过3分钟便结束比赛,打法几乎全注重瞬间即必效果,元素暗杀等扣血角色都用瞬间最高输出的组合,而死灵都用让血倒流的降咒,动不动就丢10个负箭头给人,其他法师系则用可能导致突袭者失败的防御打法,任一方失败便可能造成决定性胜负,是最近的PVP情形。
骤死战延长赛的情况几乎快要看不到了,或许这代表过往的战法不够注重成效,现在的风气反是用捷径取代过去样貌。
但却不知道是什么事情令全世界PVP瞬间转折,GuildWars不过是体现集合世界各地玩家的环境,但带动整体的潮流却无分国界,从一国渗透到另一国,支配著全世界的脉动。由此可以看的出,这游戏真是与国际为一脉的,GuildWars的世界伺服器真的是旷世的发明,还间接有连结全世界风气的功用,要是Arenanet三巨头去研发世界通讯网路系统,全世界岂不进化成"地球村"了?
也对.....就在科技还不够成熟的年代,率先能将全世界动向一脉相连的发明先例,竟是游戏,Arenanet三巨头真该想想如何"报效"世界了。