(在此郑重中感谢官方论坛的版友Hawklee,在我提供此消息後就将完整新闻做好翻译,让各位能看见详细内容)关於激战2收费方式,确定好翻译内容後应该是买断制...
以下为国外网站释出的Guild Wars-expenssion 北方之眼的消息,期待将有何强化的内容....
关於释出的GWX图片,请来此观看>>>>>>
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北方之眼
北方之眼将是激战的第一个资料片。目前组成激战的三章节都是独立的,玩家可以单独选择一章,北方之眼则不然。
第一个资料片将带你回到激战的最初剧情和故事线所在地——泰瑞亚大陆,strain说,玩家将可以在“北方之眼”资料片里看到一章游戏人物和故事线的后来所发生的事情。
资料片的主要特色是18个全新的难度可选的地下城,涵盖10大职业的150个新的技能,以及新加入的10名英雄和40套全新的装备。
玩家要玩资料片,必须要购买激战3大章节中的一章才行,因此资料片的价格不会高于三大章节的价格。
北方之眼主要是围绕地下城来展开,在资料片里将会出现3个新的种族,不过新种族玩家不能选择,至少在资料片里,这3个新种族还不能选。
第一个种族名叫“阿修罗”,是一种原本是居住在地下的一种生物,不过已开始向地表发展。它们的外形与欧洲古代神话里的小怪物“哥布林”相似,它们是激战世界的创造者。
第二个种族叫“诺恩人”(北方人),是生活在雪山深处的类似历史上的“维京人”。
第三个种族叫“席尔瓦利 (林中精灵)”,它们是一种以森林为生的种族。
不过,这三个种族玩家在资料片里还不能选择,只有在以后的激战2时才可选,同样,激战永恒的敌人——夏尔,这一种族在激战2里也将作为一个种族出现在玩家面前。
很多迹象表面,北方之眼此资料片实质上是为了衔接激战与激战2而制作的。
我问过Jeff,为什么A社决定不再开发新章节,转而开发全新的激战2时,Jeff说到:“在完成Nightfall章节之后,去年10月份,我们所有人坐了下来,认真评估我们的游戏设计制作概念时,我们对自己在激战三个章节上所取得的成绩表示满意,然而我们也思考了我们的游戏还欠缺什么,我们认为我们游戏所欠缺的不是一个个新的章节、一个个新的职业和新的大陆,我们所欠缺的是在现有的基础上缺乏内容。”Jeff继续说道:“我想,玩家所需要的是更多的游戏内容。”
所以,激战的开发小组开始从各个渠道搜集玩家反馈的意见,其中很多意见非常好,他们非常想添加进激战里,不过当他们真正尝试去做的时候,他们发现对于已经成型的游戏很难再做大型的改动。
所以,我们拟订了一个开发一款“终极激战游戏”(Jeff原话)的计划。
但是,这项计划还需要先将玩家转移到激战最初章节,并通过许多方式给他们全新的体验之后,他们才能接受激战2,这中间需要一个过程,所以这就是开发北方之眼的原因。
加入北方之眼这项创意的核心就在于“纪念碑大厅”。
在“纪念碑大厅”里,你可以将能够转换到激战2账号里的游戏人物所取得的成就,储存在“纪念碑大厅”里。
“纪念碑大厅”这个东西需要玩家在北方之眼资料片里先建立一种基地,然后才能建立。有了“纪念碑大厅”,玩家就可以将自己在资料片和三大章节中所取得的成就通过“碑”储存起来,以便在激战2中使用。
在激战2中,每获得一个碑,就可以解封某种东西,无论是英雄还是宠物或武器,甚至衣服和迷你宠物。
当你在激战2中创建游戏角色时,玩家可以选择激战1的人物来继承这些解封的物品。
Jeff说,这样做完全是为了考虑到激战1的玩家所花费的心血不会白费。
激战2
自从重新开始设计激战时,A社就对原激战做了海量的改动。
首先,最令人关注的是,激战2将会继续用买断制。
这次,激战将有一个固定的世界,也就是激战1一百年后的泰瑞亚世界。
Jeff说:“最大的特点就是固定的世界。我认为激战1的理念与典型RPG游戏相比有点激进。最明显的就是地图副本模式。我们每放出一个新的章节,我们就得花费更大的心血去开发新的章节。然而,我们忽视了一些游戏基本的元素,例如缺乏有机的社区模式,在激战1里你很难与别人搭上几句话。”
“在激战2里,我们希望能将两个世界都做到最好。我们不仅会保留副本模式区域,同样我们也会加入一个固定的世界。请不要误会,我们不是想克隆魔兽世界,我们不会去做别的MMO游戏已经做过的事情。”
激战2新的核心是一种“世界结合体”,一种将副本模式和巨型场景结合在一起的结合体。在这个结合体中,副本里所发生的事件将会对其它世界或世界其它地区产生多米诺式的连锁反应。
对此,Jeff举了个例子:
当你在村子外游荡时,你突然看到了一只巨龙飞在了你的头顶上。你和你的队友试着击退巨龙保护村子。如果你成功了,附近的城镇或村庄都会给你一定的财富。
不过要是你没有赶跑巨龙,桥梁会被摧毁。这会导致村子里的木匠开始聚集在桥跟前,他们会修好桥。但是你得保护他们不要遭到土匪的屠杀。
“像这样的事件在激战2中会经常发生。在激战2中会有上百种不同事件会发生,有些是每天发生,有些甚至会每个钟头就会出现一次,还有些事件会因为个别玩家的行为而引发”Jeff如是说。
“这就是固定世界我们能够做到的。这样的游戏内容和游戏乐趣是我们在激战1里无法提供给玩家的。”
另外一个大的改变将是PvP的模式。
在激战2里,玩家在游戏中使用的同一个人物可以用来在迷雾世界里进行PVP,迷雾世界是一个联系着许多世界的的一个世界,新激战的aka服务器。尽管激战2存在多个世界,但游戏使用的是全球数据库,所以玩家可以连续在不同的世界里来往。Jeff说:“在迷雾世界里的战斗,就像是一个巨大的即时战略游戏,里面的结果会直接对其它世界产生影响。在迷雾世界的战斗中取得胜利,会给你所在的世界带来好处。例如各种奖励、例如你所在世界里的每个人都会得到能量值回复速度加倍或是怪物掉宝率提高等等各种奖励(类似神恩战的理念),当然,我们也计划每隔几周关闭一次世界vs世界的竞技场,以便确保各个世界的玩家实力相差过分悬殊。
A社似乎要尝试解决目前市面上许多大型MMORPG游戏所面临的许多难题,其中最为突出的就是等级限制。为什么?一旦玩家达到最高级,玩家还有必要继续磨在某个游戏里吗?
激战2解决这个难题的措施似乎是设置一个高级别的升级系统,有可能会设置为100级或者是无限。
Jeff说:“是的,激战2里不会再有20级的等级限制。级别上限会是100级或者无限,具体如何我们还未决定。”
除了以上重大改变之外,激战2还会加入非常多的小的游戏元素,例如游戏角色可以跳跃、游泳甚至爬树。战斗模式会是纯RPG类型的战斗。
“我们认为,喜欢RPG的玩家想玩的并不是真正意义上的RPG,玩家追求的是动作感。玩一款真正的RPG游戏和玩像战神(God of War)完全是两个截然不同的体验。”
激战2预计将在明年公测,但目前发售日期还未决定。
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