沸沸扬扬的《激战》与《激战2》的话题在好前一阵子就从北美游戏讨论版延烧到世界各地有激战玩家的地方...
有些玩家抱持观望的态度等着《激战2》...有些玩家不了解今年原厂准备要发行的『北方之眼』(中文暂称)资料片
(EyeoftheNorth)用意在哪里~
只能说,原厂的三大巨头,或许就是这么敢做的人,就因为他们当初的那股劲造就了《激战》这一款好游戏,
小编也能够想象他们似乎又再次凭着那股劲蓄势待发...
下面是来自『KOTAKU』游戏网站所发布的《激战》→《北方之眼》→《激战2》三角关系小说明~
虽然有些玩家都看过了,一定也有许多玩家还不太清楚~
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大家若是有任何对激战2的建议,请用力在这边提议,小编会整理提供给原厂,相信他们一定会高兴听到台港澳玩家的点子的~^^
重点
1.激战二在欧美还是会走免月费模式
2.目前的激战再一次扩张版本后就不会再有新的大改变啰
有关北方之眼扩张版
预计在北美圣诞长假前会上架,会是一个扩张版而非独立的一套产品,也就是说必须要拥有一二三任一章节,才可以使用这个版本,当然既然扩张版不是可以独立进行游戏的,价格上会比过去的无限畅玩版来的便宜。
北方之眼主要的地图几乎都是地层,当然也多了三个新的种族,可惜..都不是给玩家玩的..是系统NPC
ASURA,是居住在地下,类似地精的角色,他们的长相有点类似哥不林。
NORN是类似北欧的野蛮人,出没在山区。
Sylvari则出没在森林地带。
谈到是啥么原因让ArenaNet决定停止对激战的大型开发,转为激战2。ArenaNet的老大杰夫说,上个版本黑暗逆袭推出后,ArenaNet针对未来的研发方向做了大型的内部讨论,主要是评估,在游戏设计方面,ArenaNet这家公司目前是站在历史的那个位置上。主要的游戏设计人员,因此花了一些时间,列出了他们的『许愿单』,等到大家都把对激战的希望列出后,大伙才发现:这些愿望若要在激战内成真,要做的事情非常非常的多。
但,如果是做另一个新的游戏,一个更进一步的、更新的激战,那这份许愿单就可以是这个游戏的主轴。但,许愿单要成真,势必是需要提供激战1玩家,一种转换的游戏机制,也就是这种需要加入转换机制的想法,让他们推出北方之眼这个扩张版本。
这种所谓的转换机制,将会融入在游戏中的北方纪念堂中,在这个区域,玩家可以储存过去在一到三章、以及这次扩张版的个人游戏经历、成就。玩家在这个地方获得的奖座,将可以用于激战2中,解除包括宠物、装备、武器、英雄等等的封印。这种概念有点像是遗传,玩家在激战2中建立角色时,可以选择继承激战1中某一个角色透过奖杯解除的封印。
杰夫也指出,会想要推出这种遗传的机制,主要是希望玩家投注在激战1的时间以及精神,都不会因为激战2的推出而化为乌有。
激战2
激战2与激战1有着许多的差异。当然玩家最关心的收费问题中,激战2在欧美仍会采用免月费的收费方式。在时间背景上,泰瑞亚大陆上某个事件发生后的100年,就开始了激战2的游戏世界,激战2将会是一个非副本的游戏世界,杰夫说,他认为激战1与其他角色扮演游戏最大的不同就在于出城副本的设定,随着一次次激战1的改版,副本的设定让他们那股痛楚越来越深。也就是说,他们希望可以创造出一个让玩家与玩家交流的游戏环境,希望玩家出城后可以与真实的另一个玩家组队冒险,但激战1的架构让这个愿望难度很高。
在激战2中,ArenaNet希望可以更完善的结合副本以及非副本的游戏世界,但是,这绝不会是另一个类似魔兽、或是其他多人线上游戏的激战2。ArenaNet的想法是,激战2中的副本世界,将会对激战2中的非副本世界造成一些关键性的影响,举例来说,你的队伍需要在一个区域赶走一条飞龙,如果你们成功了,则在邻近的城镇会提供奖励,而如果你失败了,则木桥会断裂,一群修桥的工人会出线,你就必须保护这群工人,让他们安心修桥,不受到抢匪的袭击。
激战2一个很重要的概念就是,时时刻刻这个世界中都会有事情发生。除了系统设定的每天、每个小时、特定时间会发生的事件外,玩家的某些特别的行动,也会启动整个世界某种特别事件发生。
另一个不同在于系统对玩家VS玩家的处理。在激战2中玩家还是可以进入Mist迷雾区进行竞赛的活动,这种竞赛是跨世界、跨伺服器的。在资料库的设定上,不同世界的玩家将可以轻易的跨过世界的区域,相会合,当然如果某个世界在竞赛中获胜,该世界的所有玩家就可以获得法术、宝藏、等等特定的奖励。
对于玩家们关心的等级上限问题,杰夫也表示目前的研发方向将会打破等级上限20这个激战1的游戏设定,目前内部还在讨论等级上限是要100还是干脆无止尽,不过当然,这个设定只会影响到的是角色扮演的游戏内容。
激战预计在明年展开初步的对外测试,正式上市时间目前尚没有定论。
==================================================================以下是我在这期PCGAMER所看到不过是原文.这一期PCGAMER对GW资料片.GW2真的是非常有料,jeff.与Mike.与Ericflannum(这位是暴风雪跳槽来低)
JEFF在对PCGAMER对话时.表情相当严肃.PCGAMER有一段标题指示着JEff所要表达
WE.,re battling against complexity ,we dont want to make complicates games we want to make fun easy to grasp games that are easy to get into and not frontloaded with complexity
By jeff Strain
麦克是针对Gw2做一番解释
Gw2 is eveything we love about GWIMPROVED THAT MAINLY means large persistend areas an overhauled environment and character control system redefined pvp play and retooled npc companion system
By MIKE O.BRIEN
还有就是.PCGAMER对于GW2是否走上WOW路线.JEFF做一番解释.我相信一定不少人想知道.昨晚看了杂志后JEFF已经说很清楚.
[我们不想做一个WOW杀手级敌人.我们也不想做一个MMO市场模特儿,我们只想做一个我们要做的游戏]
总之GW2理念都在这一期5月pcgamer.碍于版权.我不能透露太多东西.但我会将部分资料放置游戏基地.(当然要几天时间都英文阿@@)
这一期五月号pcGAMER杂志从22page~38page都是大幅报导GW相关消息
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