以下是天使在线对两位制作人的采访。
天使在线:目前的世界服务器上,第一章和第二章已经相继发行了,那么大陆服务器呢?大陆服务器的第三章会什么时候发布?在正式开始测试的时候,是不是也和世界服务器一样,是第一第二两章同时发布?
激战:我们会先对游戏在大陆服务器上进行内部封闭测试,然后根据情况决定是同时发布第一、第二章,还是只发布第一章。至于第三章的发布时间,我们可以明确的是,极有可能会迟于世界服务器进行第三章的发布。
天使在线:激战与传统网游的区别是什么?
激战:首先,《激战》并不是一款崇尚练级,崇尚装备的游戏。不是说谁有时间谁有精力,就可以比其他玩家强大的。游戏的核心部分是公会系统。游戏注重的是PVP体验和RPG内容,而不是装备和等级这些东西。在我们的游戏当中,有着不同于其他网游的比赛系统,有玩家的排名。游戏是一款崇尚公平PVP的游戏,更强调的是公平的竞技性,而不是恃强凌弱。即使是一个等级低的玩家,也可以战胜等级高过自己的玩家,等级并不是玩家角色能力高低的唯一标准。
天使在线:目前我们知道《激战》针对某些地区制作了一些符合地区特色的游戏内容,那么针对中国服务器,是不是考虑了“中国特色”。比如说中国的传统节日,传统文化?
激战:确实如你所说,作为一个在世界范围内运营的网络游戏,我们针对某些地区的文化特色开辟了很多特色内容,那么中国作为我们的一个运营地区,也是在考虑范围之内的,相信不久玩家可以看到一个“中国味”的《激战》。
天使在线:《激战》很有发展成竞技游戏的潜力,那么有没有往竞技游戏方面考虑呢?
激战:这个我们的确有考虑到,并且正在往这个方面努力,不出意外的话,你能够在今年夏天的WCG比赛上看到《激战》的。
天使在线:可以透露下游戏的未来开发计划吗?另外,游戏的章节的发布速度是很快的,短短1年时间就发布了2个高质量的章节,有什么秘诀吗?
激战:首先,我们可以透露的是,我们并不是一个开发团队来开发游戏,而是有好几个团队同期进行游戏的开发,虽然我们一个章节的开发周期是1年,但是几个团队同期开发的话,可以保证1年2个章节的速度的。而且,多团队开发的另外一个好处是,游戏各个章节可以有不同的风格,玩家在玩新的章节,不会有一种厌烦感。不会说:哦,又是一个新章节,就几个新怪物,几张新地图而已嘛!