作者:sjpantw
GW的职业平衡作得不错, 所以最好不要有哪一种职业最强的想法.
我个人的看法是没有最强的职业, 没有无用的职业, 重点是您怎么因应不同的场合和伙伴搭配, 配置出最适切的角色技能和装备.
GW考验的是玩家的策略智能, 临场反应, 和团队合作. 这跟打怪+打怪+打怪的众多韩风网络游戏不是太相同的.
说回正题, 六个职业的特色是什么呢? (我目前弓手和僧侣玩得最多, 元素使和咒术师次之, 其它的都是偏向吸收他人经验分享而来, 所以下面的简说是粗略的, 请参考看看.)
战士 擅长于近距离物理攻击, 可以成为皮厚力大的前线肉垫.
弓手 擅长远距离物理攻击和少量物理性的扰敌辅助(例如毒箭, 中断, 消能量, 移动减速). 也是目前唯一可以有宠物的职业.(死灵法师的死尸召唤不能算吧XD)
僧侣 擅长于队友辅助.
元素使 擅长魔法攻击, 基本能量值高.
幻术师 擅长属性类魔法攻击. 善于吸取能量.
死灵法师 擅长死灵类的辅助魔法攻击. 善于吸血.
(一般最迷惑的可能是幻术师和死灵法师的差别性, 目前我所了解的是咒术师比较善于吸取能量, 死灵法师则较善于吸血)
有一点要注意的是, 你必须理解到主职的影响, 你能够穿的防具, 使用的升级组件, 以及本身特性, 都跟主职有关. 若是你以为战士/元素可以物攻+魔攻全盘通吃, 那就代表...你忘记了战士的能量值是不高的, 所以你不会拥有元素的高能量值来拼命使用魔攻. 这些在选主职副职的时候都必须列入考虑, 加以思考的.
我个人的看法是没有最强的职业, 没有无用的职业, 重点是您怎么因应不同的场合和伙伴搭配, 配置出最适切的角色技能和装备.
GW考验的是玩家的策略智能, 临场反应, 和团队合作. 这跟打怪+打怪+打怪的众多韩风网络游戏不是太相同的.
说回正题, 六个职业的特色是什么呢? (我目前弓手和僧侣玩得最多, 元素使和咒术师次之, 其它的都是偏向吸收他人经验分享而来, 所以下面的简说是粗略的, 请参考看看.)
战士 擅长于近距离物理攻击, 可以成为皮厚力大的前线肉垫.
弓手 擅长远距离物理攻击和少量物理性的扰敌辅助(例如毒箭, 中断, 消能量, 移动减速). 也是目前唯一可以有宠物的职业.(死灵法师的死尸召唤不能算吧XD)
僧侣 擅长于队友辅助.
元素使 擅长魔法攻击, 基本能量值高.
幻术师 擅长属性类魔法攻击. 善于吸取能量.
死灵法师 擅长死灵类的辅助魔法攻击. 善于吸血.
(一般最迷惑的可能是幻术师和死灵法师的差别性, 目前我所了解的是咒术师比较善于吸取能量, 死灵法师则较善于吸血)
有一点要注意的是, 你必须理解到主职的影响, 你能够穿的防具, 使用的升级组件, 以及本身特性, 都跟主职有关. 若是你以为战士/元素可以物攻+魔攻全盘通吃, 那就代表...你忘记了战士的能量值是不高的, 所以你不会拥有元素的高能量值来拼命使用魔攻. 这些在选主职副职的时候都必须列入考虑, 加以思考的.