激战3D模型设定制作流程

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作者:不落DE太阳

激战第2章新增暗杀者和祭祀这两个职业,以下是2个职业的设定原图: 

 【暗杀者】他是阴影、匕首与死亡的高手,迅速而且无声。暗杀者串连着不间断的杀着,攻击目标敌人的弱点,快速而有效率的解决对手。暗杀者是瞬移与暗杀的高手,靠的是瞬间的伤害,给予敌人的伤害绝不亚于激战首部曲的元素跟死灵。暗杀者的能量虽然不多,但是他每次攻击都会吸取能量,而技能不轻易使用,一旦使用的话,一定要让目标敌人命丧黄泉。利用瞬间的连续攻击给予对方致命的一击,高回避、高速度跟难以预知的瞬移技巧,是暗杀者保命跟突击的秘技。

依照职业介绍画出原画设定,我们就可以开始在3维软件里面进行角色的制作了,使用软件:3dsmax.首先从建模开始,依照原画设定创建出一个人物ploygons模型  如下(由于版权问题,所以我只能用其他模型代替)

模型完成后,我们要对模型进行分UV:

这就像裁缝一样,把模型展开。。接下来就使用photoshop来对角色进行贴图的绘制。。。

画好后把贴图导入3dmsax的材质编辑器,赋予模型....

这样我们就初步完成了一个角色的制作,接下是动画部分,就是人物在游戏里面的动作设计,我将会在下一次为大家进行介绍,希望热爱游戏制作的朋友多多交流,我想既然大家都爱玩激战,那我们为何不更深入的对激战进行了解呢???呵呵。。。。。。

PS:由于不这里不是专业的游戏制作讨论区,所以我在介绍上面的制作过程对有些步凑进行了省略,真正的制作并不只是这几步就完成了。在这里我也借机告诉广大玩家:玩游戏,打怪升级累,开发游戏也一样不是一件轻松的事情,所以我希望广大玩家在玩国外游戏的同时也去多多支持咱们的国产游戏。。。。。。。。

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