|

《激战》PVP竞赛史是一连串紧张刺激又充满意外的历史,依稀还记得韩国公会『The Last Pride』 在世界杯决赛中出人意外的击败美国队伍、韩国公会『War Machine』获得了第二届世界杯冠军,以及近期的【冬季天梯大赛】,欧洲公会『Peace and Harmony』以黑马的姿态拿下冠军…无数的激战公会都共同的写下了激战PVP竞赛的辉煌记录。
是时候到了,ArenaNet该将激战PVP竞赛推往更新的境界,利用新的科技继续让无数支持PVP竞赛的玩家们,享受对战的乐趣。在透露新开发的内容之前,让我们先回顾一下激战PVP竞赛史的过去与现在。
回首过去
第一届激战世界杯 当我第一天进入ArenaNet任职时,第一届激战世界杯的赛事计划,正紧锣密鼓要对外公布,也在那一天,我审视了第一届比赛的计划,期望藉由我过去在竞赛活动的执行经验,希望可以让第一次的大型比赛,正式上轨运作。针对计划提出一些问题后,大伙规划了官方的比赛规则,并正式展开区域性的赛程。
在第一次的区域性活动,各个区域的公会首先进行对战,而每个区域前两名可以获得晋级世界杯的资格,并前往台湾进行决赛。大伙们原来希望海外各区域的前十六强公会先进行对战,再取区域的前两名,以进入决赛和获得出国旅游的机会,但所谓计划赶不上变化,并非所有的选手都可以轻易地获得护照,所以区域战的前十六强因为部份选手的护照问题,造成某些队伍无法参加区域决赛。
因此,原订的各区域前16强的区域对战,最后是欧洲10个公会进行、美国12个公会、韩国6个公会。
在一连串激烈的赛事和许多惊奇后,我们产生出六个参与决赛的队伍。
比赛本身充满了乐趣 (有兴趣的人可以阅读玩家Sauruss在讨论版发表的文章 『IQ Goes to Taipei』,在里面你可以看到从选手立场看比赛的感想),当然,我们也在那次的比赛中,获得许多往后举办比赛的好经验。
第二届激战世界杯 在第一届的世界杯中,我们发想了镶边的披风获得玩家的喜爱,因此我们将镶边披风的做法,复制在第二次的激战世界杯中。
由于台港澳区以及日本也在第二次世界杯加入了比赛,我们希望可以设计出竞赛期间更长、更刺激的赛程,并透过区域的竞赛期望提高赛事的国际性。在连续三个赛季后,再加上了【世界杯开幕特别活动】,进入决赛的队伍几乎与第一届没有太大的差距,相同的两个美国队伍、相同的两个韩国队伍、一个欧洲区的芬兰队伍。
在第二届世界杯决赛之前,我们也举办了一些活动类型的PVP竞赛,包括【美国洛杉矶E3挑战赛】【纸牌竞赛】等等。
在德国举办的【第二届世界杯决赛现场】【世界杯开幕特别活动】,有上千位激战的爱好者到场观战,我们也在周日举办了一场玩家活动,想起来超有趣!!
当然,世界杯的竞赛确实会获得玩家的关注,现在正是时候来规划新的制度,也因此我们后来尝试性的举办了【秋日天梯欢乐月】秋日天梯欢乐月与【冬季天梯大赛】。
近况 过去,我撰写了许多的文章,透露很多关于竞赛的想法或是做法,包括:ladder concerns, Swiss rounds, and tie-breakers 、expanding the number of participating guilds and a graduated prize scale,藉由测试这些我在文章中曾提过的,例如限定技能的比赛方式,我们确实对竞赛的做法有了更进一?的尝试。像近期的【冬季天梯大赛】,共有32个公会加入决赛,这样大规模的队伍是过去不曾有的,但是,更多的参赛队伍就表示要有更多的工作人员,我们总共有八位ArenaNet员工,在比赛期间每天上午七点起床,周末也到公司工作。除此之外,我办公室的计算机也在最近的一次西雅图风灾中当机,结果大伙得重新安排对战的队伍、重新通知对战队伍。此外,由于需要手动的确认玩家技能以及更换对战的公会大厅,因此,更多的参赛队伍、制定新的规则或是赛程,确实带来更大的人力负担。但是,更多的参赛队伍确实是玩家想要的竞赛内容,这就是玩家想要的,因此,身为工作人员,我深深的感受到,若要这样持续的举办大规模赛事,我们需要一个全新的系统。
展望未来 竞争性赛事系统的目标只有一个:就是设计出容易了解又好用的系统,才能鼓励更多的玩家去关心比赛、参与比赛、在比赛中获得荣誉及光彩。 我们了解目前的天梯系统确实造成部分『没乐趣』的行为,例如只是为了维持公会天梯评价而日以继夜无止尽的公会战。我们也体会到,一个竞赛活动的赛程安排,要在不同的时区中,找到八个有时间参与比赛的玩家,是相对困难的。而大部分玩家偏好世界杯的比赛多过于平日的天梯系统公会战。
小编注:本新闻稿由NC台湾发布 766激战天下(Gwchina.CN)发表此文章只是传递信息之用,不代表任何观点!
|