到底是革命还是回归正统?——从激战(GW)的剧情说开去
所谓的MMORPG游戏
从网络游戏诞生至今,我们经常可以看到许多的网络游戏产品被人们称为“MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏——Massive Multiplayer Online Role Playing Games)”,这是因为这些游戏产品虽然具有了网络互动性,但其根本还是传统的角色扮演游戏(RPG)。MMORPG作为传统RPG的一种延伸,在许多地方都保留了RPG的游戏特征。玩家可以通过扮演游戏中的角色,从而获得强烈的游戏带入感,从而得到前所未有的体验。正是因为RPG游戏具有这样的特点,使其在游戏发展史中一直处于核心的地位,多年不变。广大的游戏玩家,尤其是老一批游戏玩家,对RPG游戏一直情有独钟。但是,我们也可以看到,传统的RPG游戏目前正在渐渐地陷入低谷,面对其他类型游戏的不断冲击,传统的RPG游戏正在失去自己原有的地位,在这种情况下,她必须要进行改变。
目前看来,传统RPG游戏想要继续辉煌,最大的障碍就是她缺乏足够的玩家与玩家之间的交互性。虽然我们的玩家可以在RPG游戏中感受到丰富多彩的游戏剧情与内容,却只能独自一人享受,不能与朋友们分享快乐,这无疑是令人比较遗憾的。所以,在游戏进入网络时代以后,大量的MMORPG游戏被开发与推广,并在世界范围内得到了无数玩家的支持与拥戴。MMORPG游戏可以让多人同时进行角色扮演,玩家之间可以相互协作,也可以进行对抗,这就大大提升了游戏的乐趣。应该说,MMORPG的出现是一次重要的创新,把RPG类型游戏的发展带入了一个全新的阶段。
传统RPG寻求发展
好在,终于有一些游戏设计者们意识到RPG游戏再怎么发展,永远不能丢掉自己的精粹,迷失自己的方向。我们很高兴地看到,在2007年初,有一款叫做激战(GW)的MMORPG出现在中国玩家的面前。她的出现了给了中国网络游戏玩家,尤其是那些热爱RPG游戏的玩家一个巨大的惊喜。在他们已经对MMORPG彻底失去信心后,却意外地发现,原来RPG可以在保持着自己原有灵魂的前提下成为MMORPG。也许这一点很难,可激战(GW)确实做到了。







