我看激战的团队配合 驳“err33:激战PVP谈不上团队配合”

返回首页 >> 激战 >> 激战杂烩 >> 正文
作者:Dancer小子僧

  内容:我这里主要是对“err33:激战pvp——谈不上团队配合”作出点分析。

  目的:1、向不了解GVG,以及对GVG有理解误区的玩家介绍一下我感受到的GVG团队配合到底是啥(有说的不对的地方请高手指教,不过不要笑偶菜)

  2、纠正err33的一些看法,避免有些玩家造成错误的认识。

  3、希望更多玩家关注,喜欢GVG投入进来(其实现在就算是不连国际服,如果大家都动起来我想人数应该不会少吧,咱们中国可是人口最多的国家啊,几个洋鬼子算啥~~!)

  具体论述:

  第一、err33观点“对于不喜欢激战pvp的人你能说人家不懂团队配合?”

  子曰(小子说)你这话说得完全没错,但是我也有句话“说激战GVG不算什么团队配合的人肯定是根本不懂GVG的人。”激战的团队配合其实和足球、篮球的团队配合是有共通性的,这我在以下会详细讲述。

  第二、err33观点“激战的有些另类,职业搭配就是团队配合:加血的、放增益魔法的、放负面的、伤害输出的。各做各的分工明确,就好象一条流水线每个人都是流水线上的工人。更熟练的人成为了明星工人。

  这种死板的强制性的游戏职业方式抹杀了个人主义,抹杀了明星。所以不受绝大多数职业玩家的欣赏,没有商业价值。

  子曰:你说“职业搭配就是团队配合”你这句话说得有点问题,按你的意思是“职业搭配=团队配合”,而实际情况是一总包含关系而不是等于关系,也就是说职业搭配是团队配合的一部分,也就是说职业搭配是团队配合的基础。

  这就如同一个足球队里面必定会有后卫,有中场,有前锋,有守门员还有教练,其实激战里也有后卫。

  我拿我们舞者公会来说吧,我们目前的队里两个“和尚”就是“后卫”兼“守门员”,能够防住对方的射门也就是CALL(对方集中火力秒杀一人称之为CALL)。

  我们的后场还有一个“元素”其实就是“后腰”,主要也是负责保护后方,防守对方的“前锋球员”(比如对对方的“战士”放“盲目”)在平时能够对和尚起到保护的作用,在对方要射门时也可以干扰战士减轻伤害所以用足球的话来说,如果一个队的后腰好,就相当于一个人有了好的肾一样腰板就能挺得直。

  而元素再前面一点的中场球员有“游侠”,“幻术”这里的游侠应该算是“防守型中场”,他的任务主要是牵制(打断)对方的中场核心人物,比如说到处让人掉血负面的死灵(或者是牵制战士的死灵)。游侠就可以释放、减轻后场和尚的压力同时能够释放出战士的攻击力,是一个重要的位置。而幻术更多担当的是进攻任务,应该算是进攻型的中场,他的任务主要是牵制对方的和尚,放一些“牵制”啊,“羞愧”之类的技能干扰对方的后卫(守门员)提高我们的射门效率及成功率。也有很多队把幻术作为中场的核心的由此来看也是不无道理的。

  而前场就是我们的近战类了,比如战士神唤,他们活动在最前线平时有起到骚扰的作用,只要战士在前方就会对对方的后防造成压力。并且看准时机射门(也有补射的哦)而且激战的前锋也有类似足球的问题,就是和队伍脱节一个人冲得老远这是我们和尚最讨厌看到的。

  err33说“各做各的分工明确,就好象一条流水线,每个人都是流水线上的工人。更熟练的人成为了明星工人。”你这一点说得就不对了吧,其实不用通过我上面的对比我们也知道,足球队里面也是分工明确。并且一次好的足球进攻我们也常听解说员会说:“啊这一次进攻真是流畅,如行云流水一般”足球里面也是流水线啊。

  err33说:“更熟练的人成为了明星工人”诚然,在足球赛里面,令人眼花的过人动作确实能让人一眼就印象深刻,而激战里面的技能永远也就那么一个动作这是没办法的事情,要是网游能够做到自己编排打人的动作~~!我看只有期待看我们老的时候能不能玩上了但是有一点你要知道,明星球员并不是个个都耍花样,不是也有很多后防明星吗,他们出名的不是靠他们的花招吧,而是靠的准确的判断,快速的反应,超前的意识。而这些很多东西是一些菜鸟所看不出来的,包括很多看足球很久的人也未必能够理解,也要靠解说老师在旁提点才看得出个大概。激战的很多东西很多情况是看录相所看不到的,就拿有时候我不给队友加血”并不是我反应慢或者偷懒什么的“老衲可能正在受到别人的干扰,或者中了负面或者被打断了也说不定的。死了表全怪我。

  还有对激战最大的感受就是,你的最大敌人不是别人,而是你自己,说实话,我们现在练的这个队型真的很难,要做到每个人都能够做好自己的本份工作真不是一件容易的事啊~~!真的不容易~~!

  至于你说:“这种死板的强制性的游戏职业方式抹杀了个人主义抹杀了明星”我不知道你在生活中是怎么样一个人,但现实的生活每个人都有自己的角色,而足球队伍里也规定了各自的位置,如果你要说这是死板的强制性的游戏职业方式,我觉得似乎太XXXXXX,难道要后卫到前场去射门,或者前锋去守门才叫不强制不死板,我看这叫一塌糊涂。我们的后场元素进攻时也会出招助攻,包括老衲我有时候还丢两个球,记得有一次就靠我那两个球杀掉了一个眼看就要逃跑的人,我不打那两下他就跑了我这也叫助攻吧

  阿弥陀佛,老衲不杀人。(忘了自己是出家人了)

  还有,看到你后面所说的几句话:“战术可以变动人员可以换位防守也是进攻激战完全体现不出来开打前战术已经制定好了(职业搭配)不能更变了”我才发现,你根本就没好好的玩过,或者说研究过GVG,GVG的录相你都没看过几场。有的时候临场指挥的一些随机应变的战术真叫人拍手叫好,令人从心底里佩服指挥者的机智和果断。我想常看录相的人会经常看到这些的限于篇幅就不举例了。你说的战术在开打前就制定好了,这是没错的,就像足球队一样,在开赛前如果知道了对手是谁也会研究对手的比赛录相来制定相应的战术这不也是在开打前就制定的吗,但是计划永远赶不上变化,到时候真正会发生什么谁也不知道,比如由于现场的人的失误或者误差常常会造成一些连锁反应如果整个队伍没有能够及时弥补这一漏洞将会影响全队的形势。又或者某人卡了一下更别说有人掉线了。这样就需要临场发挥制定战术了。

  结论:err33所说完全是放XX,等同于说“足球场上22个人抢一个球有必要吗,一人发一个玩不就好啦”都说足球是圆的,我不知道激战是啥形状,但我敢肯定不是长宽高都相等的立方体。

  感谢:感谢NCSOFT,感谢THE9第九城市,感谢无尽的华尔兹公会(舞者),还要感谢err33让我有下刀的机会。

  PS:激战很精彩,上手有难度。

  当err33你回去好好的玩玩GVG,当你也有了我以上感想时,那么恭喜你~~!你已经可以和我一样能够被称得上是激战的菜鸟了

  谢谢谢谢

  本人舞者公会:Dancer小子僧又名小子战、小子刺,曾用名老衲不杀人

  欢迎能够广交游戏里的美眉共同“详细”讨论

  大老爷们或者人妖回贴讨论就好啦啊~~!嗄嗄~~!

版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2007 766.COM All Rights Reserved
点击数: