激战后有感:面对成熟玩家 我们该做什么

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作者:JoyConnect Studio/LEE

来源: http://user.qzone.qq.com/46699424

  其实这个很早前就想写了,只是后来工作忙...一直没机会写...还好今天利用下星期天.(主要是昨天玩激战又受了一小下刺激)

  我玩激战的时间没有像其他职业玩家\资深玩家那样是从美服就开始玩的,只是以前听说过。一直到激战在国内封测时,才从朋友那拿了个号进去爽了一爽。GVG与随机竞技场一直是我的最爱。。。不过后来玩了玩PVE才发现也蛮有乐趣。。。超赞

  如今,国服的激战似乎人越来越少了,很多人说其不适合国内玩家,但我想。。。激战还是有些地方设置的确不容易让玩家直接转换过来的,先说下他的优点吧:

  1、战网式的Server,全球同服,而且大大增加了在线人数的容量,也利于抄作;

  2、激战号称竞技游戏,技能之间的组合花样,操作上的技巧,作战时的战术思考,都是非常不错的,特别对于国外那种玩游戏机游戏玩多的人来说,比较容易接受;

  3、因为其是竞技游戏,其设计时应该是希望玩家注重于竞技,所以等级不重要,这是很多玩家喜欢的地方,不再需要去很累的练级。

  此外,其关卡画面音乐剧情都非常不错,尽管贴图好像有过放大,NPC的设置以及各类竞技场的设置,特别是GVG与英雄对抗。感觉就是一个MMO版的CS和3C。当然其称号系统,也能满足一批有收集爱好的玩家。

  但其缺点也是非常明显的

  1。公共区域太少,只能在城内见到其他玩家,这导致玩家的互动太少。。。当单机一样。。应该要适当的增加一些公共的野外区域

  2。PVP并没有新手区域,新玩家涌入后,直接跟老玩家对抗,而激战的团队配合非常重要,这样可以导致你一个队全输

  3。也由于其是竞技游戏,很多设置导致其的网络压力是很大的,这点在国外还好。。在国内的话。。。~而且,世界天梯相连,这点表现的会更明显。当然这个是优点造成的缺点。。。

  此外,其没有贩卖系统也是非常不便的,团队的配合百分率也占的过高,不适于大多玩家发展。当然如果有个阶段性的成长还是不错。由于并不是来评判激战的优缺点的,所以就说细说了!

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